\350\213\261\350\252\236\350\253\226\346\226\207\343\202\273\343\203\237\343\203\212\343\203\274 2020.md
... ...
@@ -21,19 +21,19 @@
21 21
すでに他の人が選んだ論文と同じ論文は選べません。
22 22
ぶつかった場合には調整が必要です。
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24
-*  氏名 :  論文タイトル
25
-*1) 米谷元汰 : Calibrating an eCompass in the Presence of Hard- and Soft-Iron Interference
26
-*2) CHEN JIA HAUR : An O(n) Algorithm for determining the subregion-tree
27
-*3) 松浦清太 : Handwritten Digit Recognition Based on Classification Functions
28
-*4) 赫亜州 : Dynamic Ray Shooting and Shortest Paths in Planar Subdivisions via Balanced Geodesic Triangulations
29
-*5) 井口凌真:Symbolic Algorithms for Token Swapping
30
-*6) 渡邉 虎太郎 : Multi-Valued Decision Diagrams in Importance Analysis Based on Minimal Cut Vectors
31
-*7) 今野圭祐 : Toward Effective Utilization of Methane: Machine Learning Prediction of Adsorption Energies on Metal Alloys
32
-*8) 玉川皓規 : Capacity Limits of Fully Binary CNN
33
-*9)サイケイエツ :Layout Optimization for Quantum Circuits with linear Nearest Neighbor Architectures
34
-*10) 山崎琢磨 : Scaling Word2Vec on Big Corpus
35
-*11) 後藤友希 : Marginalized Kernels Between Labeled Graphs
36
-*12) 伊藤大修 : Classic Nintendo games are (computationally) hard
24
+*  氏名 :  論文タイトル
25
+* 1) 米谷元汰 : Calibrating an eCompass in the Presence of Hard- and Soft-Iron Interference
26
+* 2) CHEN JIA HAUR : An O(n) Algorithm for determining the subregion-tree
27
+* 3) 松浦清太 : Handwritten Digit Recognition Based on Classification Functions
28
+* 4) 赫亜州 : Dynamic Ray Shooting and Shortest Paths in Planar Subdivisions via Balanced Geodesic Triangulations
29
+* 5) 井口凌真:Symbolic Algorithms for Token Swapping
30
+* 6) 渡邉 虎太郎 : Multi-Valued Decision Diagrams in Importance Analysis Based on Minimal Cut Vectors
31
+* 7) 今野圭祐 : Toward Effective Utilization of Methane: Machine Learning Prediction of Adsorption Energies on Metal Alloys
32
+* 8) 玉川皓規 : Capacity Limits of Fully Binary CNN
33
+* 9)サイケイエツ :Layout Optimization for Quantum Circuits with linear Nearest Neighbor Architectures
34
+* 10) 山崎琢磨 : Scaling Word2Vec on Big Corpus
35
+* 11) 後藤友希 : Marginalized Kernels Between Labeled Graphs
36
+* 12) 伊藤大修 : Classic Nintendo games are (computationally) hard
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## 論文候補
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論文はまだ追加されるかもしれませんが、今あるうちから選んでかまいません。
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* Proceedings of ISMVL 2020から (~hirayama/Papers/4jkenshu-2020/ISMVL2020_Accepted_Draft/参照)。 平山が注目している論文は下記:
55
-** ISMVL_2020_paper_3.pdf
56
-** ISMVL_2020_paper_8.pdf
57
-** ISMVL_2020_paper_29.pdf
58
-** ISMVL_2020_paper_51.pdf
59
-** ISMVL_2020_paper_60.pdf
55
+ * ISMVL_2020_paper_3.pdf
56
+ * ISMVL_2020_paper_8.pdf
57
+ * ISMVL_2020_paper_29.pdf
58
+ * ISMVL_2020_paper_51.pdf
59
+ * ISMVL_2020_paper_60.pdf
60 60
* 昨年の候補から(~hirayama/Papers/4jkenshu-2019/)
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* 過去の候補から(~hirayama/Papers/4jkenshu-20??/)
62 62
* ページ下方の「By M1 Akaishi」から